10.1. Produto como sistema vivo

O produto digital não é estático. A partir do lançamento inicial, ele entra em um ciclo constante de análise, aprendizado e melhoria, com foco em três pilares:


10.2. Estrutura de ciclos de aprendizado (Build — Measure — Learn)

Cada ciclo começa com uma hipótese clara baseada em feedbacks ou métricas.

  1. Construir: uma funcionalidade, ajuste ou experiência mínima.
  2. Medir: usar métricas-chave e testes de usabilidade.
  3. Aprender: comparar com a hipótese inicial e decidir manter, modificar ou descartar.

Duração sugerida: ciclos quinzenais ou mensais, com retrospectivas.


10.3. Ferramentas para gestão de aprendizado


10.4. KPIs que guiam a evolução