10.1. Produto como sistema vivo
O produto digital não é estático. A partir do lançamento inicial, ele entra em um ciclo constante de análise, aprendizado e melhoria, com foco em três pilares:
- Feedback real do usuário.
- Dados quantitativos de uso.
- Testes estruturados e hipóteses validadas.
10.2. Estrutura de ciclos de aprendizado (Build — Measure — Learn)
Cada ciclo começa com uma hipótese clara baseada em feedbacks ou métricas.
- Construir: uma funcionalidade, ajuste ou experiência mínima.
- Medir: usar métricas-chave e testes de usabilidade.
- Aprender: comparar com a hipótese inicial e decidir manter, modificar ou descartar.
Duração sugerida: ciclos quinzenais ou mensais, com retrospectivas.
10.3. Ferramentas para gestão de aprendizado
- Métricas: Mixpanel, Amplitude, PostHog, GA4.
- Feedback direto: Intercom, Crisp, Typeform, Canny.
- Heatmaps e comportamento: Hotjar, Fullstory.
- Suporte e CS: Tawk.to, Zendesk, WhatsApp + CRM.
10.4. KPIs que guiam a evolução